Cenário – Modelagem

Como vão, pessoal?

Finalmente trouxe algumas imagens do cenário modelado para vocês. Ele me deu bastante trabalho, apesar de ser bem simples, principalmente por falta de tempo de fazê-lo (acabei tendo que refazê-lo durante a etapa de animação). A modelagem é toda baseada nos ângulos de câmera e acabei usando bastante instância nas geometrias que se repetem (madeiras, tijolos). Espero que gostem!

Modelagem – Personagens

E aí, pessoal?

Hoje colocarei a modelagem dos personagens para vocês. Iniciei o processo do Zeca no Zbrush até conseguir o volume e proporções que eu queria. Depois, levei ao XSI para fazer a retopologia, e então levei ao Zbrush novamente para dar os detalhes finais. Com a mesma retopologia já feita, levei ao Zbrush e alterei as proporções para criar a Gigi. Espero que gostem!